Sunday, November 28, 2021
HomeTeknoApa itu DLC dalam Video Game?

Apa itu DLC dalam Video Game?

DLC adalah singkatan dari “downloadable content,” dan merupakan konten yang ditambahkan.

- Advertisement -

DLC dalam Video Game, kalian mungkin pernah mendengar istilah “DLC” hampir di mana-mana dalam budaya game. Mari kita telusuri fenomena ini dalam video game.

DLC. Ini menjadi bagian dari game seperti halnya video game itu sendiri. Tapi apa sebenarnya DLC itu? Bagaimana kalian membedakan berbagai jenis DLC?

Mari kita lihat apa itu DLC di video game modern.

DLC dalam Video Game

Istilah DLC adalah singkatan dari “downloadable content,” dan merupakan konten yang ditambahkan oleh pengembang gamer video game ke game yang telah di rilis.

Inti dari DLC adalah menambahkan konten baru ke dalam game, terutama setelah peluncurannya, agar pemain terus kembali. Ini bisa berupa konten cerita tambahan, mempercantik, paket maps, item dalam game, dan ekspansi lengkap, dll. Pada dasarnya, apa pun yang dapat kalian unduh yang menambahkan konten baru ke game adalah DLC.

Untuk alasan ini, kalian tidak akan menggolongkan pembaruan dan tambalan perangkat lunak sebagai DLC. Meskipun dapat diunduh, tujuan utama mereka adalah meningkatkan permainan, bukan menambahkan konten ke dalamnya.

Ini mencakup berbagai macam konten, baik berbayar maupun gratis. Akan sangat sulit menyebut setiap konten yang dapat diunduh hanya “DLC”. Jadi, mari kita lihat berbagai jenis DLC.

Pemain Tunggal DLC 

Single-Player DLC
image source gamespot.com

Pemain tunggal adalah konten yang dapat diunduh —kalian dapat menebaknya—menambahkan mode pemain tunggal dalam sebuah game.

Ini dapat berkisar dari tambahan kecil, seperti senjata atau pakaian baru, hingga konten seperti level tambahan dan paket ekspansi besar, yang menambahkan lusinan jam ekstra ke dalam game kalian.

DLC pemain tunggal juga bisa menjadi sesuatu yang tidak berwujud. Misalnya, jika sebuah game diperbarui untuk menyertakan mode New Game Plus atau pengaturan kesulitan ekstra (mis. kesulitan Lethal Ghost of Tsushima). Meskipun kalian tidak dapat berinteraksi secara langsung dengannya, ini tetap menambahkan konten baru ke game kalian.

Multiplayer DLC

Multiplayer DLC berfokus pada aspek multiplayer dari sebuah game. Sekali lagi, tidak ada kejutan yang dapat menebaknya, tetapi ini berarti bahwa DLC akan kurang berfokus pada narasi, alih-alih memberi pemain senjata, skin, emotes, voice-over, dan paket peta baru.

Tidak seperti DLC pemain tunggal, yang kemungkinan besar akan kalian mainkan beberapa kali, pengembang merancang DLC ​​multipemain untuk membuat game mereka dapat dimainkan ulang sebanyak mungkin. Idenya di sini adalah semakin lama pemain memainkan game multipemain, semakin besar kemungkinan mereka menghabiskan uang untuk itu, biasanya melalui Microtransactions (yang akan kita bahas nanti).

Karena itu, baik gamer maupun kritikus telah mengkritik berbagai pengembang dan penerbit karena menggunakan taktik curang untuk mengelabui pemain agar membelanjakan uang untuk video game mereka.

Season Passes and Battle Passes

Fortnite Chapter 2 Season 8 DLC
image source sportskeeda.com

Tiket musiman menawarkan kepada kalian sejumlah DLC tertentu, baik saat ini maupun di masa mendatang, dengan harga yang lebih murah daripada jika kalian membeli setiap DLC satu per satu.

Battle pass adalah pass terbatas waktu yang memberi kalian akses ke serangkaian tingkatan hadiah, yang dapat kalian buka dengan mendapatkan poin pengalaman (XP).

Meskipun tiket musiman dapat berlaku untuk DLC multipemain dan pemain tunggal, tiket pertempuran hanyalah bagian dari DLC multipemain. Dan ini juga bukan tanpa kritik mereka. Faktanya, tiket musiman berkualitas buruk dan tiket pertempuran yang menekan kalian untuk membelinya berkontribusi mengapa kalian tidak harus membayar DLC dan tiket musiman dalam banyak kasus.

Microtransactions

Microtransactions DLC
image source makeusof.com

Sekarang kita mendapatkan DLC yang paling tidak disukai semua orang—Microtransactions. Pembelian kecil dan berulang ini biasanya memberi kalian konten untuk peningkatan game atau item seperti mata uang premium dalam game, sumber daya dalam game, dan penguat XP yang mempercepat kemajuan kalian.

Meskipun mungkin ada kasus untuk Microtransactions, penulis ini tidak tertarik untuk membuatnya. kalian mungkin pernah mendengar tentang berbagai kontroversi yang berkaitan dengan kotak jarahan, “bayar untuk menang” dalam permainan, dan taktik predator yang membuat kalian berpisah dengan uang kalian berulang kali.

Microtransactions dimasukkan ke dalam model bisnis Game sebagai Layanan, di mana sebuah game menguntungkan bahkan setelah pembelian awal. Dan, meskipun senang melihat pengembang mendapatkan sumber pendapatan yang lebih stabil di industri yang melelahkan, transaksi mikro sering kali mencoba menutupi permainan yang membengkak, dangkal, dan kurang.

Contoh utama adalah ‘penghemat waktu’ Ubisoft, sebuah Microtransactions dalam beberapa gamenya, di mana pemain dapat membayar peningkatan XP permanen atau fitur penghemat waktu lainnya, untuk mempercepat perkembangannya.

Sebagian dari tujuannya adalah agar pemain dengan kesibukan tetap dapat menikmati kisah game Ubisoft secara tepat waktu, atau pemain baru dapat mengejar ketinggalan dengan yang lebih berpengalaman dalam pengaturan multipemain. Namun, pada kenyataannya, ini berarti “bayar kami untuk naik level lebih cepat”.

DLC Ada untuk Bertahan

Jadi itulah DLC. Istilah tiga huruf yang mencakup sebagian besar konten game modern. Bervariasi, berantakan, dan tidak kemana-mana.

DLC pada dasarnya tidak buruk, dan pasti ada beberapa bentuk DLC yang hebat. Berhati-hatilah dengan siapa yang kalian dukung dan nilai apa yang kalian peroleh dari uang hasil jerih payah kalian.

- Advertisement -
Translatormakeuseof
RELATED ARTICLES
- Advertisment -

Most Popular

Recent Comments